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PROJECT ONE PAGER

Sobre el juego (Ona Water’s Enigma)

**Ona**, una joven rarámuri de la Sierra Tarahumara de Chihuahua, enfrenta una realidad devastadora: su cosecha está en peligro derivado de las lluvias torrenciales que arrasan el suelo de sus cultivos en violentos aluviones además de sequías prolongadas que convierten la tierra fértil en polvo. Todo esto debido al **desbalance hídrico** provocado por el cambio climático. **¡Ayúdala a salvar sus cultivos!**

SOLUCIÓN

Creamos un juego educativo e interactivo que fusiona la narración cultural, la ciencia climática y los datos satelitales en tiempo real. El jugador acompaña a Ona...

PROBLEMA

En la Sierra Tarahumara, Chihuahua (México), las comunidades rurales enfrentan la escasez de agua. Las lluvias torrenciales arruinan la tierra...

La raíz del problema es el **desequilibrio hidrológico** causado por el cambio climático. ¿Cómo pueden las comunidades adaptarse a estos patrones variables?

CÓMO FUNCIONA

El juego opera como una simulación narrativa 2.5D. El jugador explora un mapa digital inspirado en la Sierra Tarahumara.

Integra los siguientes datos:

DATA SET UTILIZADO

TEAM MEMBERS

Montserrat Fabiola Silva Garcia: U.N.A.M. - F. Ciencias

Ariadna Alexandra Guerrero Cruz: U.A.M. - F. Ciencias Biologicas y de la salud

Eduardo Vazquez Pérez: I.P.N. E.S.I.M.E

Diego Miguel Saavedra Olea: U.N.A.M - F. Ciencias

Andrés Rodríguez Ricaud: Diseñador Grafico

Matin Giovanni Montoya Arenas: U.N.A.M. - F. Ciencias